ArgyropĂ©e, les Sentiers d’Argent est un jeu proposant d’explorer un univers fantastique avec le niveau technologique de la Renaissance de notre monde. Il prend pour cadre la citĂ© Ă©ponyme, une mĂ©tropole surnommĂ©e ainsi en rĂ©fĂ©rence aux paillettes scintillantes prĂ©sentes entre les pavĂ©s de ses rues, comme aux mines de ce mĂ©tal qui courent sous son sol, situĂ©e sur une colline surplombant une riviĂšre menant Ă la mer. Si elle appartient Ă la nation appelĂ©e Grand Empire du continent VĂ©lanidias, il s’agit d’une citĂ© franche avec des rĂšgles et des libertĂ©s diffĂ©rentes. Elle prĂ©sente toutefois quelques aspects particuliers, comme la MĂ©lancolie, cette maladie affectant ceux qui y sĂ©journent trop longtemps pour les empĂȘcher d’en partir (dĂ©courageant les Ă©ventuels envahisseurs), ou le ChĂątiment Vermeil, cette coloration progressive de l’?il des meurtriers. Par contre les habitants prĂ©sentent des prĂ©dispositions Ă manifester des pouvoirs de type magique. Cette magie n‘est pas aussi extensive que dans d‘autres jeux, prenant plutĂŽt la forme de pouvoirs personnels, s‘appliquant sur l‘individu ou son environnement immĂ©diat.
Un personnage (avatar) sera dĂ©fini par son physique, son Ă©tat–civil, ses Humeurs (tendances dominantes de son comportement, influant sur ses affinitĂ©s magiques), son parcours de vie (Ă©tudes, profession, mĂ©tiers exercĂ©s...), et des compĂ©tences, et enfin les cercles de ses relations. Le tout est complĂ©tĂ© par une jauge de SantĂ© et une de Panache. Les points de cette derniĂšre jauge, rafraĂźchis chaque matin par une nuit de sommeil (ou en cours de journĂ©e par un bon repas par exemple), peuvent ĂȘtre dĂ©pensĂ©s par le joueur pour amĂ©liorer un dĂ© d‘action, ou pour activer un sort, ou encore, en dĂ©pensant tout d‘un coup, pour Ă©chapper Ă un destin fatal. AprĂšs une aventure oĂč un personnage a accompli quelque chose de notable, il reçoit un gain d‘expĂ©rience, qui peut ĂȘtre utilisĂ© pour augmenter une compĂ©tence ou pour dĂ©bloquer un nouveau sort pour le personnage. Les mĂ©tiers ne peuvent de leur cĂŽtĂ© ĂȘtre amĂ©liorĂ©s que par l‘Ă©tude et l‘entraĂźnement avec un mentor.
En cours de jeu, une action importante Ă l‘issue incertaine est rĂ©solue par la comparaison du total d‘un jet d‘un dĂ© Ă 10 faces (allant de 0 Ă 9), du score de la compĂ©tence associĂ©e et des bonus mĂ©tiers dont peut bĂ©nĂ©ficier le personnage. Un total de 8 ou 9 indique une rĂ©ussite partielle ou avec une complication, un total infĂ©rieur indique un Ă©chec et un total supĂ©rieur une rĂ©ussite complĂšte. des valeurs trop faibles (0) ou trĂšs Ă©levĂ©es (au–delĂ de 15) dĂ©notent des rĂ©sultats critiques. En fonction des circonstances, le total obtenu peut ĂȘtre encore affectĂ© par un modificateur dĂ©terminĂ© par le Conteur. Les tests en opposition sont rĂ©solus avec une course au premier parti qui obtient 3 succĂšs sur ses totaux.
Lors des combats, les dommages sont appliquĂ©s sur la jauge de santĂ© des adversaires, mais l‘effet de la citĂ© sur ses habitants rend leur survie probable, Ă moins que l‘un des combattants ne souhaite explicitement combattre pour tuer.
Livre de base 2 : RÚgles & Bestiaire. Livre à couverture rigide de 232 pages, couverture couleur, finition brillante, intérieur N&B, impression offset.
Second des deux livres de base, il prĂ©sente le moteur de jeu dans son intĂ©gralitĂ©. Y est expliquĂ© comment crĂ©er un personnage, de quelle maniĂšre interagir avec le monde, comment s’utilisent la magie et le Panache, quels objets il est possible de trouver et d’utiliser, et ainsi de suite. Une importante fraction du livre est dĂ©diĂ©e aux arcanes puisque chaque joueur y aura accĂšs. La derniĂšre partie du livre, rĂ©servĂ©e au Conteur, dĂ©taille le bestiaire que les joueurs pourront rencontrer. Une feuille de personnage vierge est disponible Ă la toute fin de l’ouvrage.
MILULA-69722
Fiche technique
- Date de parution
- 26/10/2023






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