Argyropée, les Sentiers d’Argent est un jeu proposant d’explorer un univers fantastique avec le niveau technologique de la Renaissance de notre monde. Il prend pour cadre la cité éponyme, une métropole surnommée ainsi en référence aux paillettes scintillantes présentes entre les pavés de ses rues, comme aux mines de ce métal qui courent sous son sol, située sur une colline surplombant une rivière menant à la mer. Si elle appartient à la nation appelée Grand Empire du continent Vélanidias, il s’agit d’une cité franche avec des règles et des libertés différentes. Elle présente toutefois quelques aspects particuliers, comme la Mélancolie, cette maladie affectant ceux qui y séjournent trop longtemps pour les empêcher d’en partir (décourageant les éventuels envahisseurs), ou le Châtiment Vermeil, cette coloration progressive de l’?il des meurtriers. Par contre les habitants présentent des prédispositions à manifester des pouvoirs de type magique. Cette magie n‘est pas aussi extensive que dans d‘autres jeux, prenant plutôt la forme de pouvoirs personnels, s‘appliquant sur l‘individu ou son environnement immédiat.
Un personnage (avatar) sera défini par son physique, son état–civil, ses Humeurs (tendances dominantes de son comportement, influant sur ses affinités magiques), son parcours de vie (études, profession, métiers exercés...), et des compétences, et enfin les cercles de ses relations. Le tout est complété par une jauge de Santé et une de Panache. Les points de cette dernière jauge, rafraîchis chaque matin par une nuit de sommeil (ou en cours de journée par un bon repas par exemple), peuvent être dépensés par le joueur pour améliorer un dé d‘action, ou pour activer un sort, ou encore, en dépensant tout d‘un coup, pour échapper à un destin fatal. Après une aventure où un personnage a accompli quelque chose de notable, il reçoit un gain d‘expérience, qui peut être utilisé pour augmenter une compétence ou pour débloquer un nouveau sort pour le personnage. Les métiers ne peuvent de leur côté être améliorés que par l‘étude et l‘entraînement avec un mentor.
En cours de jeu, une action importante à l‘issue incertaine est résolue par la comparaison du total d‘un jet d‘un dé à 10 faces (allant de 0 à 9), du score de la compétence associée et des bonus métiers dont peut bénéficier le personnage. Un total de 8 ou 9 indique une réussite partielle ou avec une complication, un total inférieur indique un échec et un total supérieur une réussite complète. des valeurs trop faibles (0) ou très élevées (au–delà de 15) dénotent des résultats critiques. En fonction des circonstances, le total obtenu peut être encore affecté par un modificateur déterminé par le Conteur. Les tests en opposition sont résolus avec une course au premier parti qui obtient 3 succès sur ses totaux.
Lors des combats, les dommages sont appliqués sur la jauge de santé des adversaires, mais l‘effet de la cité sur ses habitants rend leur survie probable, à moins que l‘un des combattants ne souhaite explicitement combattre pour tuer.
Livre de base 2 : Règles & Bestiaire. Livre à couverture rigide de 232 pages, couverture couleur, finition brillante, intérieur N&B, impression offset.
Second des deux livres de base, il présente le moteur de jeu dans son intégralité. Y est expliqué comment créer un personnage, de quelle manière interagir avec le monde, comment s’utilisent la magie et le Panache, quels objets il est possible de trouver et d’utiliser, et ainsi de suite. Une importante fraction du livre est dédiée aux arcanes puisque chaque joueur y aura accès. La dernière partie du livre, réservée au Conteur, détaille le bestiaire que les joueurs pourront rencontrer. Une feuille de personnage vierge est disponible à la toute fin de l’ouvrage.
MILULA-69722
Fiche technique
- Date de parution
- 26/10/2023





Avis
Il n’y a pas encore d’avis.