Réalisez la plus belle couverture en patchwork !
Dans Patchwork, deux joueurs s’affrontent pour construire le patchwork le plus esthĂ©tique sur un plateau de jeu personnel de 9×9.
CrĂ©er de magnifiques couvertures nĂ©cessite du temps et du travail. Les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas facilement les unes aux autres. Alors choisissez bien vos piĂšces et conservez une bonne rĂ©serve de boutons non seulement pour terminer votre couverture, mais aussi pour qu’elle soit plus belle et plus rĂ©sistante que celle de votre adversaire.
DĂ©roulement d’une partie
Pour commencer le jeu :
Disposez tous les morceaux de tissu au hasard en cercle et placez un marqueur aprĂšs la plus petite piĂšce, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Chaque joueur prend cinq boutons – la monnaie/points dans le jeu – et quelqu’un est dĂ©signĂ© comme joueur de dĂ©part.
Lors d’un tour, un joueur achĂšte l’un des trois morceaux de tissu se trouvant aprĂšs le marqueur, dans le sens des aiguilles d’une montre. Pour acheter un morceau de tissu, vous payez le coĂ»t en boutons indiquĂ© sur le morceau de tissus, dĂ©placez le marqueur Ă l’emplacement de ce morceau de tissu dans le cercle, ajoutez le morceau de tissu Ă votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d’un nombre d’espaces Ă©gal au temps affichĂ© sur le morceau de tissu.
Vous ĂȘtes libre de placer le patch n’importe oĂč sur votre plateau, tant qu’il ne chevauche pas d’autres morceaux de tissus, mais vous allez trĂšs certainement essayer de laisser le moins d’espace vide possible. Si votre jeton de temps est derriĂšre ou au-dessus du jeton de temps de l’autre joueur, alors vous rejouez un autre tour ; sinon c’est Ă votre adversaire de joueur.
Au lieu d’acheter un morceau de tissu, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous dĂ©placez votre jeton de temps jusqu’Ă la case immĂ©diatement aprĂšs le jeton de temps de l’adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez parcouru. En plus du coĂ»t en boutons et en temps, chaque morceau de tissu comporte Ă©galement de 0 Ă 3 boutons, et lorsque vous dĂ©placez votre jeton de temps au-delĂ d’un certain seuil sur la piste de temps, vous gagnez un « revenu de bouton » : additionnez le nombre de boutons reprĂ©sentĂ©s sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons depuis la banque. De plus, la piste temporelle reprĂ©sente cinq petits morceaux de cuir. Celui qui passe en premier sur l’un de ces morceaux de cuir sur la piste de temps le prend et le place immĂ©diatement sur son plateau de jeu.
Enfin, le premier joueur qui remplit complĂštement une zone de 7×7 sur son plateau de jeu gagne une tuile bonus d’une valeur de 7 points supplĂ©mentaires Ă la fin du jeu. Lorsqu’un joueur fait une action qui dĂ©place son jeton de temps jusqu’Ă la case centrale de la piste temporelle, il prend un dernier revenu de bouton de la banque.
Une fois que les deux joueurs sont au centre, la partie se termine et le calcul des scores a lieu.
Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Les scores peuvent ĂȘtre nĂ©gatifs.
Le joueur avec le plus de points l’emporte.
FUN FORGE
MILULA-54675
Fiche technique
- Auteur(s)
- UWE ROSENBERG
- Date de parution
- 17/09/2022
- Joueurs
- 2
- Pays d’origine
- DE
- Langue
- FR











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